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NPC相关的INI 在游戏中,我们可以看到我们的NPC是带有动作的,这部分的动作调用都需要由npc.ini这个文件来配置。 NPC的动作配置方法和人物、怪物一样都是在3dmotion.ini中记录的。 NPC的模型和贴图是通过3DSimpleObj.ini来配置的,配置方法和配置人物怪物模型的贴图的armor.ini方法基本上一样。 我们先来看一下3DSimpleObj.ini的各个部分解释 3DSimpleObj.ini [ObjIDType1] 编号 PartAmount=1 由一个模型组成 Part0=900000000 模型 指向3Dobj.ini Texture0=900000000 帖图 指向3dtexture.ini 介绍一下:npc.ini [NpcType1] NPC的编号 Name=托特斯 NPC的名称 SimpleObjID=1 指向3dsimpleObj.ini StandByMotion=0900000100 站立动作,指向3dmotion.ini BlazeMotion=0900000101 鼠标激发动作1,指向3dmotion.ini BlazeMotion1=0900000320 鼠标激发动作2,指向3dmotion.ini BlazeMotion2=0900000330 鼠标激发动作3,指向3dmotion.ini RestMotion=0900000101 休闲小动作,指向3dmotion.ini Effect=none NPC所带的特效(支持none为无特效) 其中需要说明的是鼠标激发动作,就是鼠标点击该NPC的时候会NPC发生的动作,这个具体可以根据策划的要求来增加,需要几个就可以做几个。 下面的比较介绍的详细一点 需要修改的几个文件 第一个3DEffect.ini 第二个3DEffectObj.ini 第三个3DSimpleObj.ini 第四个npc.ini 下面是NPC添加到另外一个版本里面去的 7993=paladin3/effect/wing/wing4/100/1.dds 7994=paladin3/effect/wing/wing4/100/2.dds 7995=paladin3/effect/wing/wing4/100/3.dds 7996=paladin3/effect/wing/wing4/100/3.dds 7997=paladin3/effect/wing/wing4/100/3.dds 7998=paladin3/effect/wing/wing4/100/3.dds 7952=Paladin3/effect/wing/wing4/501/1.c3 7953=Paladin3/effect/wing/wing4/501/2.c3 7954=Paladin3/effect/wing/wing4/501/3.c3 7955=Paladin3/effect/wing/wing4/501/3.c3 7956=Paladin3/effect/wing/wing4/501/3.c3 7957=Paladin3/effect/wing/wing4/501/3.c3 [wing4_820_3+v_mantle] Amount=1 EffectId0=7995 TextureId0=7995 ASB0=5 ADB0=2 Delay=0 LoopTime=999999 FrameInterval=33 LoopInterval=0 OffsetX=0 OffsetY=0 OffsetZ=0 [NpcType7995] Name=圣诞老人 SimpleObjID=783 StandByMotion=0783000100 BlazeMotion=0783000190 BlazeMotion1=0783000190 BlazeMotion2=0783000190 RestMotion=0783000101 Effect=charm01-1 ZoomPercent=150 Note=XO副宠特球兑换 7995 0 0 副宠兑换 2 79950 0 0 -1 1000 298 436 22000000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 无 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 添加NPC cq_npc增加NPC的记录,这个比较简单 2.客户端 INI目录下要增加的地方: 3dmotion.ini 3dobj.ini 3DsimpleObj.ini 3dtexture.ini 3DSimpleRole.ini armor.ini npc.ini 这里主要分贴图和动作两部分,我们先了解一下,忘记说了,这个文件夹是放在C3\npc\833里面的,这里的833是我命名的文件夹,实际上833可以简单点理解为外观代码.那么这个外观代码是怎么得来的,我们一会再说. ————————————————————————————————————————————————— 下面我们再来看INI目录下的几个配置文件 先看3dmotion.ini: 0833000100=c3/npc/833/100.c3 0833000101=c3/npc/833/101.c3 0833000110=c3/npc/833/110.c3 0833000111=c3/npc/833/111.c3 0833000190=c3/npc/833/190.c3 这里我们看两个重要的地方,一个是833,里面的833和C3\npc\833是对应的,另外就是100,101,110,111,190,和C3\npc\833里面的C3文件也是对应的,大家看我标记的下划线就可以清楚了. 再看3dobj.ini: 833000000=c3/npc/833/1.c3 这里833000000和3dtexture.ini里面的信息是对应的, 我们来看3dtexture.ini好了: 833000000=c3/npc/833/1.dds 那么实际上这里改NPC的贴图路径就在这里. 再看3DsimpleObj.ini: [ObjIDType833] PartAmount=1 Part0=833000000 Texture0=833000000 又是833,还是对应的,833000000还是和3dtexture.ini里面的信息是对应. 再看3DSimpleRole.ini: [Npc833] Look=833———————————————外观代码 Size=60————————————————大小 XPos=-65—————————————–此处不用改 YPos=-115—————————————此处不用改 3DStandByMotion=0833000100——————-和3dmotion.ini里面对应 3DBlazeMotion=0833000101——————-和3dmotion.ini里面对应 F3DEffect=NULL——————–特效,没有可用NULL. 再看armor.ini: [833000000] Part=1 Mesh0=833000000 Texture0=833000000 MixTex0=0 MixOpt0=0 Asb0=5 Adb0=6 Material0=default 还是和3dtexture.ini一致 最后看npc.ini: [NpcType7000] Name=东瀛忍者 SimpleObjID=100 StandByMotion=0833000100 BlazeMotion=0833000100 BlazeMotion1=0833000100 BlazeMotion2=0833000100 RestMotion=0833000101 Effect=none ZoomPercent=100 这个是我随便写的,大家可以回去看我上次发的自定义NPC的贴,就知道是什么意思了. 我们现在来说说我这个833是怎么来的,这个数字可不是随便的,好,比方说,我们先来打开3dmotion.ini这个文件,我们查找npc,我们可以找到关于NPC的一些配置,比如我的就看到从758-997之间还有很多空位置呢,当然你们的也许不一样把,没关系,假定从758到997之间有空这么多的位置,那么我们随便来弄个845,我们可以在3dmotion.ini里面查找845,看看这个配置有没有被其他东西用掉,如果其他配置,比如BB,景观等已经有0845000100=…………………之类的,那么845就不能用了,用了的话会导致显示乱掉.这样多大家可以理解吧,然后其他文件就可以相应更改
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