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MagicType.ini

技能ID
行为分类
技能名称
是否引发犯罪
是否地效魔法
是否多对象
对象类型
技能等级
消耗法力
消耗潜能
威力
吟唱时间
命中比率
持续时间 毫秒
伤害范围 X= %100 , y=%10000-x*100
有效距离
导致状态
职业需求
经验值需求 升级 0不能升级
等级需求
是否使用XP
需要的武器类型
持续时间
自动触发
地板属性
自动学习
学习需要的等级
扔武器
消耗体力
是否武器攻击
消耗物品
下一魔法
魔法间隔
客户端表现
施放法术者的动作
下级魔法需要的玩家等级 是否有下个魔法等级 0: 没有下一等级
描述
吟唱特效
吟唱声效
攻击特效
攻击音效
受击延时
受击特效
受击音效
地效索引
轨迹特效
屏幕表现 1震动效果 2变暗效果 4缩放效果
是否能够在市场使用// 0,不可用, 1,可用
受击者受伤动作延时
开始魔法表现到魔法延迟结束的时间
是否连招




行为分类

1, // 攻击单人,对方去血
2, // 回复单人,对方加血
3, // 十字型区域目标去血
4, // 扇形区域目标去血
5, // 圆形区域目标去血
6, // 攻击单人,对方加状态
7, // 回复单人,对方去状态
8, // 方形攻击
9, // 跳砍
10, // 随机传送
11, // 怒吼
12, // 冲击
13, // 连击
14, // 方向魔法
15, // 增加攻击范围
16, // ~!@#$%^&*()_+
17, // 召唤队员
18, // record map position to trans spell.
19, // 变身
20, // 加Mana// support self target only.
21,
22, // 跳舞
23, // 召唤兽
24, // 吸血,power is percent award. use for call pet
25, // 替身. use for call pet
26, // 扣血(当前血的比例)
27, // 地刺
28, // 复活 -- zlong 2004.5.14
29, // 界结魔法—— 与MAGICSORT_ATTACHSTATUS相同处理,

// 这里独立分类只是为了方便客户端识别
30, // 与MAGICSORT_BOMB处理相同,只是锁定全部目标
31, // 吸魂魔法
32, // 偷盗,随机从目标身上偷取power个物品
33, // 攻击者轨迹可以穿人的线性攻击

//////////////////////////////////////////////
// 新增幻兽魔法类型
34, // 魔雷
35, // 群体施加状态
36, // 群体解除状态
37, // 群体补血
38, // 偷钱
39, // 必杀技,目标血小于15%自动触发
40, // 逃跑/救助
41, // 移形换位 
42, // 吸引怪物










MAGIC_SHAKENORMAL = 0x00000001, // 震动效果
MAGIC_COLORNORMAL = 0x00000002, // 变暗效果
MAGIC_SCALENORMAL = 0x00000004, // 缩放效果




MAGIC_TARGET_SELF = 0x00000001, // 可以对自己使用
MAGIC_TARGET_NONE = 0x00000002, // 不需要点目标
MAGIC_TARGET_TERRAIN = 0x00000004, // 对地使用
MAGIC_PASSIVE = 0x00000008, // 被动魔法,不能使用
MAGIC_TARGET_BODY = 0x00000010, // 只能对未消失的尸体使用 //其他无效




TYPE_MAGIC = 0, // 魔法
TYPE_XPSKILL = 1, // xp技
TYPE_KONGFU = 2, // 武功招式

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