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MagicType.ini 技能ID 行为分类 技能名称 是否引发犯罪 是否地效魔法 是否多对象 对象类型 技能等级 消耗法力 消耗潜能 威力 吟唱时间 命中比率 持续时间 毫秒 伤害范围 X= %100 , y=%10000-x*100 有效距离 导致状态 职业需求 经验值需求 升级 0不能升级 等级需求 是否使用XP 需要的武器类型 持续时间 自动触发 地板属性 自动学习 学习需要的等级 扔武器 消耗体力 是否武器攻击 消耗物品 下一魔法 魔法间隔 客户端表现 施放法术者的动作 下级魔法需要的玩家等级 是否有下个魔法等级 0: 没有下一等级 描述 吟唱特效 吟唱声效 攻击特效 攻击音效 受击延时 受击特效 受击音效 地效索引 轨迹特效 屏幕表现 1震动效果 2变暗效果 4缩放效果 是否能够在市场使用// 0,不可用, 1,可用 受击者受伤动作延时 开始魔法表现到魔法延迟结束的时间 是否连招 行为分类 1, // 攻击单人,对方去血 2, // 回复单人,对方加血 3, // 十字型区域目标去血 4, // 扇形区域目标去血 5, // 圆形区域目标去血 6, // 攻击单人,对方加状态 7, // 回复单人,对方去状态 8, // 方形攻击 9, // 跳砍 10, // 随机传送 11, // 怒吼 12, // 冲击 13, // 连击 14, // 方向魔法 15, // 增加攻击范围 16, // ~!@#$%^&*()_+ 17, // 召唤队员 18, // record map position to trans spell. 19, // 变身 20, // 加Mana// support self target only. 21, 22, // 跳舞 23, // 召唤兽 24, // 吸血,power is percent award. use for call pet 25, // 替身. use for call pet 26, // 扣血(当前血的比例) 27, // 地刺 28, // 复活 -- zlong 2004.5.14 29, // 界结魔法—— 与MAGICSORT_ATTACHSTATUS相同处理, // 这里独立分类只是为了方便客户端识别 30, // 与MAGICSORT_BOMB处理相同,只是锁定全部目标 31, // 吸魂魔法 32, // 偷盗,随机从目标身上偷取power个物品 33, // 攻击者轨迹可以穿人的线性攻击 ////////////////////////////////////////////// // 新增幻兽魔法类型 34, // 魔雷 35, // 群体施加状态 36, // 群体解除状态 37, // 群体补血 38, // 偷钱 39, // 必杀技,目标血小于15%自动触发 40, // 逃跑/救助 41, // 移形换位 42, // 吸引怪物 MAGIC_SHAKENORMAL = 0x00000001, // 震动效果 MAGIC_COLORNORMAL = 0x00000002, // 变暗效果 MAGIC_SCALENORMAL = 0x00000004, // 缩放效果 MAGIC_TARGET_SELF = 0x00000001, // 可以对自己使用 MAGIC_TARGET_NONE = 0x00000002, // 不需要点目标 MAGIC_TARGET_TERRAIN = 0x00000004, // 对地使用 MAGIC_PASSIVE = 0x00000008, // 被动魔法,不能使用 MAGIC_TARGET_BODY = 0x00000010, // 只能对未消失的尸体使用 //其他无效 TYPE_MAGIC = 0, // 魔法 TYPE_XPSKILL = 1, // xp技 TYPE_KONGFU = 2, // 武功招式
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