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战斗力表,如果不需要战斗力系统,请清空这个表数据。 id:流水号 type:为0时是默认设置 delta_lev:等级差,计算方式为:角色与怪物之间按“角色等级减去怪物等级”计算;角色之间按双方战斗力相差计算,都需要支持负数。 user_atk_mst:百分比数字,角色攻击怪物时,对怪物造成的攻击调整参数。 mst_atk:百分比数字,怪物攻击角色时,怪物对角色的攻击加成。 max_atk:百分比数字,角色攻击怪物时,角色普通攻击一次最多打怪物怪物血的百分比(按照怪物血的上限,例如写了20,那就是一次最多打20%血) max_xp_atk:百分比数字,角色攻击怪物时,角色在XP状态攻击一次最多打怪物血的百分比(按照怪物血的上限,例如写了20,那就是一次最多打20%血) exp_factor:百分比数字,角色打怪时获得的经验加成。 xp_exp_factor:百分比数字,角色在XP状态下打怪获得的经验加成。 usr_atk_uer_min:低级玩家打低级玩家时,造成的最低伤害值基数。 usr_atk_uer_max:低级玩家打低级玩家时,造成的最高伤害上限值基数。 usr_atk_uer_overadj:百分比数字,低级玩家打低级玩家时,造成伤害超过了最大比例(上一行时),超出的部分百分比调整。 usr_atk_usrx_min:低级玩家打高级玩家时,造成的最低伤害值基数。 usr_atk_usrx_max:低级玩家打高级玩家时,造成的最高伤害上限值基数。 usr_atk_usrx_overadj:百分比数字,低级玩家打高级玩家时,造成伤害超过了最大比例(上一行时),超出的部分百分比调整。 usrx_atk_usr_min:高级玩家打低级玩家时,造成的最低伤害值基数。 usrx_atk_usr_max:高级玩家打低级玩家时,造成的最高伤害上限值基数。 usrx_atk_usr_overadj:高级玩家打低级玩家时,造成伤害超过了最大比例(上一行时),超出的部分百分比调整。 usrx_atk_usrx_min:高级玩家打高级玩家时,造成的最低伤害值基数。 usrx_atk_usrx_max:高级玩家打高级玩家时,造成的最高伤害上限值基数。 usrx_atk_usrx_overadj:高级玩家打高级玩家时,造成伤害超过了最大比例(上一行时),超出的部分百分比调整。
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