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修改人物磨石: cq_user–找到emoney和紧接在它后面的chk_sum 假如你的accound的ID是1那么emoney为70000000 chk_sum就是67341891 ID是2那么emoney为70000000 chk_sum就是67341892(这里的ID我都这么设置) MS:70000000 67341891–1 MS:70000000 67341892–2 … cq_levexp:可修改升级速度 修改usruplevExp已经euduplevExp(注重两个值需一样) cq_magictype:修改技能经验及等级要求 need_exp升级需要的经验;need_level技能等级提升需要的级别 cq_dropitemrule:怪物爆的物品表 cq_monstertype:怪物对应的IP cp_itemtype:物品表 cq_item:人物装备数据库 cq_user:教你把自己修改为【天晴猪官方GM形象】的办法 自己的名字后面加上[PM](这里是GM权限) lookface字段里面数字改为3(这里是GM形象) cq_user:新建立人物孵化器格数 eud_pack_size修改1 2 3 4 5 6 创建人物的格数-点右键打开cq_user设计表找到eud_pack_size默认改为1-6 cq_lottery:奖出现的物品和几率的表 id 升序的标示 prize_name 奖品名称, rank 排序(1-7)数据越高,越轻易中奖, chance 几率(1-120)数据越高,越轻易中奖, prize_item 物品ID accoint:修改VIP vip:5-7 cq_eudemon:孵化时间 找到字段名是availabletime的只要不是0的全不改成0就行了 cq_action:抽奖次数 翻到第八页 找到ID为 3700982 那一行 修改 param中的 phase == 10 改为 phase == 1000 这样1天就可以抽1000次了 还是打开cq_action表 翻到第十三页 找到ID为 8930000 修改 param中的 phase == 0 改为990 这样到你抽到第990次的时候才提示你 cq_goods:磨石商店卖的东西 第一栏ID,第二栏填写1207,第三栏填写物品代码 cq_lottery 表 ID 要顺的上面的写下来 type 为类型 填1即可 rank 为优先权的意思 也就是 这个数值越大 就越轻易被抽到 属于定义一个优先等级内的数值 例如 A物品为1 B”H物品为2 I”Z物品为3 那么 I”Z最轻易被抽到 A最难抽到 (优先级高的物品数量越多 低的就越难抽到!) chance 为同等优先级内的 幸运值 也称为 优先值 既0%-100% prize_name 为物品数据库里的 物品名字 prize_item 为物品数据库里的ID color 为物品颜色 holenum 为洞的数量 最多2洞 addition_lev 物品等级 最多12 后面就是装备的属性了 最高255 warghostexp最高8 只适用于武器装备 其他物品请写0 cq_eudemon_rbn_type 这个表是射定宠物的主副属性的 ID 与cq_grade 表对应 是主属性就在 life…等拦里面填1 是副属性就在 life…等拦里面填0 cq_grade 这个表 太简单了 宠物的基本属性表 rarity 宠物罕见度加分(想把吉祥搞成初始100*的吗 直接找到380 全改10000) 至于每个 _a _b _c 其实就是 _a 是最小开始记分值 _b 是该项属性成长极限 _c 应该是评分标准参数 具体怎么算我不知道 你要是想要高星宠物 直接把_c 调高 准没错 (自己估计下测试 我只改了一项 就是初始生命那个*10000了 结果 出来个335*和一个522*的o 提示数据出错 不能出征 只能养眼 还有个79*的没问题 好象游戏对宠物星及有限制 大家测试下_C 都设多少合适) 带12个宝宝 cq_user 里改medal_select 改成12 cq_npc:增加幻兽仓库页码 找到:1058这个ID 找到:data3–修改数值,5代表1页,10代表2页…
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